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5鯖の攻略理論です。
今まで、ヒューマン、エルフとやってきましたが、ヒューマンはレベル6ユニットとレベル7ユニットが上手くかみ合わず、エルフは攻撃が薄く・・と。
中々思うようにいきませぬ。
ただ単に俺のタクティクスが弱いだけですが。

そこで、今回はアンデットで行ってみる事にしました。
知力ガン無視で腕力だけ鍛えてDKだけ生産し続ければ良いから楽~。
と言うめっさアバウトな理由ですが。

今回はヴァンパイアを序盤に起用、2人英雄パーティは経験値が減るので辞め、英雄単騎特攻を本分とし、資源地と水車を狙い続ける。
こんな感じで行きます。

何事も筋道建てて考えるだけが脳じゃないのさ・・
実践あるのみ!
油断大敵!
単騎特攻!
もう本能のままに動けや!
この精神で行きます。
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新しいサーバーが出来ますね。
自分、これに参加するつもりです。

3鯖、4鯖のデータ解除を指示して参りました。
2鯖は消さないケドね。

5鯖で会うことがあったら、そのときはよろしくお願いします。
『腕力部隊』と『知力部隊』。
2つについて書き並べてみたが結局どっちが強いんだろう?
と言う訳でまとめます。

まず、腕力部隊
アンデットを選べば『ダークナイト』だけで構築が出来る。
それ故発展や構築開始のスピードが速い。
ただし、序盤だと『ダークナイト』はコストが高すぎ、英雄と市場と資源地を早い段階で高レベルにし、ありとあらゆる方法で金を稼ぎ続けねばならない。
アンデットは『ダークナイト』以外の兵士は他種族に比べ見劣りする部分があり、初級兵士は一切作らず『ダークナイト』一本に絞った方が強い。
つまり、金貨コストは半端無いが速攻性がある部隊。

次に、知力部隊
理想の構築をするにはエルフを選びヒューマンの城を獲得する必要が有る。
それ故、一歩構築が遅れる。
エルフには『ペガサス』という中々コストと能力の面で序盤に優しい兵士が居るため、英雄のレベル上げに連れて行く兵士には困らないだろう。
全て魔法攻撃ユニットならば水晶の生産力もある程度無ければならず、レベル7の『天使』『グリーンドラゴン』を募集するのには時間と金が掛かる。
しかし、一度生産してしまえば片道10時間位かかる様な狩りにでも行かせない限りまず死なないし、特に『天使』はスパ抜けて足が速い。
つまり、じっくりため込んで爆発する部隊。

こうなると、どっちが強いかとは言い切れない。
その人の戦略性が反映されるから、その人によって全然違う結果をうみだす。
よって、ユニットの基本的な強さで判断すると。

知力部隊の方が強い。
理由としては、やはりレベル7ユニットが使用可能な点と、『ダークナイト』『騎士』共に魔法防御がかなり低いので、体力と守備が高い『天使』部隊ならば勝てる。と言う点。


そこで提案するこのゲームの攻略ルート。
1、
種族はヒューマンを選択。英雄は『天使』が特技の者を雇用。
兵士は作らず、名声を3000~5000程度に抑えつつ英雄2人パーティでレベルを5まで上げる。
その間に城壁、城砦、矢塔、倉庫を最大レベルにし、軍事指揮所をレベル5or10まで上げる。資源地のレベルも15程度まで上げておく。
更に上級兵士育成所を作り、レベルを10まで上げる。他、光の祭壇に必要な建築をしていく。

2、
英雄のレベルが5になったら、市場で防具一式を買いそろえる。
割高だが、力量シリーズで知力か体力に+が付く物に限る。

3、
ある程度資材が余るようになってきたら、建設に差し障りない程度に市場のNPC売りで15銀貨で売れるだけ売る。
金が出来てきたら名声制限を解除し上級兵士育成所で『騎士』を150体程作り、英雄のレベルを上げる。

4、
天使を量産(100体以上)出来る様になったら『騎士』を英雄から外し、ニート兵防御または解散する。
『天使』をフルに英雄に装備させ、悪魔城を片っ端から爆砕し、無くなったら片道3時間位の遠征に出し、寝る。
手に入れた装備は知力か腕力に+が付かない物は速攻装備分解で微粒子に変えてしまう。
知力か腕力に+が付くのなら市場売りするか自分で使う。

5、
天使の生産を続け1000体程まで増やす。
ここまで来ればちょっとやそっとでは破られることはまず無いので、近くの他プレイヤー城を攻城する。
相手がギルドぐるみでの反撃に出ることも予測できるので相手のギルドメンバーの確認だけは怠らないように。

6、
強豪ギルドに介入し、戦争に参加する。
ギルドを大きくしつつ自分のギルド内での存在を大きくする。

7、
これから実装されるであろう攻城戦へ。

8、
ゲームクリア

こんなもんですかね。
ほい。部隊編成シリーズ2回目、腕力部隊です。

腕力、つまりそれは純粋な力の強さ。
オススメする種族はアンデットです。

腕力部隊の主要ユニットは、アンデットレベル6ユニット『ダークナイト』とヒューマンレベル6ユニット『騎士』です。
『ダークナイト』は金貨コストこそ高いですがそれに見合った攻撃力と体力を備えます。
上位の方々がよく使うユニットでもあります。
『騎士』は『ダークナイト』よりも体力、攻撃力共に低いですが、守備が高いです。
持久戦に強いユニットです。

生産時間は、『ダークナイト』のが早いです。
アンデットは安価で生産が早い分、能力値が低いユニットが多いのが特徴なのですが、『ダークナイト』だけは例外で、注意が必要です。

生産が早く、攻撃力も強い腕力部隊は、立ち直りが早く、持久戦にならなければ無類の強さを誇ります。

弱点は、生産コストの高さ、移動速度の遅さ、レベル7ユニットに物理攻撃ユニットが居ないと言うこと。
『騎士』、『ダークナイト』ともに金貨コストは400付近なため、『天使』程では無いにしろ揃えるには結構金が掛かります。
そして移動速度は共に7、かつそれ以上の能力を持つレベル7ユニットは全員魔法攻撃ユニットな為、相手か『天使』で一杯になっていれば否応なしに持久戦へ、そして魔法防御の低さが露呈しオダブツ。

あまりムリをすると滅びる部隊です。
はい。今回からは部隊の編成について理論まとめます。
・・誰かの役に・・立ってるのかな・・。

今回は、『知力』のパラメータに重点を置いた部隊です。

まず、知力とは魔法攻撃の強さに直接関係するステータスです。
それ故、英雄は知力重視が良いでしょう。

オススメする種族はエルフ、出来ればヒューマン城も持ってると良いですな。
レベル6ユニットにエルフの『ユニコーン』、レベル7ユニットにヒューマンの『天使』
そして、エルフ城ならではの魔法噴水。

速度と威力、この2点を考えれば腕力部隊よりも強力です。
移動速度が速いと言うことは攻撃回数も増え、相手が体制を立て直す前に波状攻撃を掛ければ無敵でしょう。

弱点は、守備の脆さと天使のコストの高さ。
金貨コストが他のユニットよりも低く知力部隊の主要ユニットとなりえる『ユニコーン』は他のユニットと比べ中々守備が薄く、大量に動員する必要がある。
『天使』は全ユニット中でも最高峰のステータスを持っているのだが、一体当たりの金貨コストが1200と『ユニコーン』の約3倍。
構築に途方もない時間とコストが掛かる部隊である。

しかし、一度構築出来てしまえば無敵そのもの。
『天使』を量産出来るのならば『ユニコーン』を捨てて大量導入すればまず破られることはないだろう。
その上、ただでさえ速度12と破格な『天使』に速度20%上昇効果をもつ魔法噴水は相性が非常に良い。
構築するならば、『エルフ』と『ヒューマン』の2種族をいかに早く揃えられるかに掛かっている。


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