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ゲームの攻略
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どうも。
従兄弟がわんさか来ててんてこ舞いになってる、ルリーです。 前回の攻略理論にて、資源地に守衛を分けて雇ってみた所に、攻撃してきた奴らが居るので、ちょうど良い分割配置の成果を見せる時だと思い のせます。 チーン♪ 元々瀕死の英雄の単騎特攻。 ご臨終。 2人目 はい圧勝。 英雄+槍兵9人ご臨終。 ざまぁw で、この人懲りずにまた来た。 今度は英雄HP全快+槍兵2*7をつれてきた。 けどそんなの関係なかった。 ざまぁw槍兵涙目(>_<) さて皆さん。 お気づきだろうか? 此方のノールは死者0と言う事に。 比較の為、もし分割して雇っていなかった場合。 英雄単騎でも、1匹は殺せた。 しかし、今回は槍兵が複数隊いても、ものともしなかった。 レベル低いからすんごく微妙な違いだけど、覚えて損はない。 PR
5鯖、ヴァンパイアの制作に着手。
英雄のレベル3で止めとくつもりが・・orz やっちった。レベル4。 でも、勇気シリーズ揃ってるし、骨を28体生産して4体*7の部隊でも結構行けた。 骨はそのままレベル3の英雄へ。 勇気シリーズ装備して闘技場行けばまず現状負けない。 ただし、レベル5の英雄が居ると市場使えるからそこら辺だけ注意。
どうも。
野外資源地で守衛ユニットを雇う時、普通に分けて雇ってもなぜか統合され、枠が一つになります。 つまりは、10,10,10,10,10,10,10,10,10,10と100体の守衛を10小隊分けて雇いたいのに 統合されて100の隊1個にまとまります。 こうなると、英雄に装備させた時と状況が一緒になります。 ダメージは、 《(相手の物理攻撃力)-(自分の物理防御力)+(相手の魔法攻撃力)-(自分の魔法防御力)》÷(兵士のスロット数) と言う計算で行われ、 倒れる時は一列全部一気に倒れます。 さて、その分割する方法ですが。 最初に分割して入れたくないユニットを1体だけ雇ってから 分割して雇いたいユニットを何回かに分けて入れる これだけです。 するとこうなる。 短期戦の場合は絶対的に有利。 名声値も上がるから 序盤に金貨が有ればこうすれば取られない。 座標は消しました。 試しに攻め込まれて全滅でもしたら 立ち直れないからね。
ようやく英雄のレベルが9に。
格安で買えたレベル9の斧を装備してみた。 体力+4、腕力+4って言う今までの奴とはケタ違いなやつです。 んでふと思った。 強化してみたらどうなるだろう。 って訳で初めての装備強化場へ 祝福の宝石はレベル6までならば失敗しない様子・・ でもさ、ある程度リスクが有った方が燃えるんだよな。 って訳で魂の宝石6個を名声値で購入。 1個目・・失敗 2個目・・失敗 3個目・・失敗 4個目・・失敗 5個目・・成功 6個目・・成功 う・・む? 成功確率は1/3って所か? 結果武器は体力+6、腕力+6に。 中々強いじゃないか。 後は、もう1レベル上げて防具セットを・・
ども。
効率改善は時間の掛かるネトゲでは最優先課題の一つ。 特に狩りの出来る回数の決まってるゲームでは凄まじく大事。 と、言う訳で。 まず、このゲームの狩りのポイントは ・1日に効率良く狩りが出来るのは10回まで 11回目~20回目位までは若干の経験値が入る それ以降の全くの0になる。 ・ライフの回復には凄く時間が掛かる 低レベル英雄の特権である『デスルーラ』はレベル7位までは有効である。 ・兵士を死なせたら元も子もない。 兵士が死んで、なおかつ実りが少ないと実質赤字になる。 ・行き先決めて、後は放置。 これはこのゲーム独特のシステムの一つでメリットとなりうる。 しかし、悪魔城に攻め込んで到着前に陥落していたらDPも時間も無駄になる。 ・移動に時間が掛かるほど相手が強い。 自分の状態に合わせて狩りの長さを選べる。コレも一見メリット。 しかし、余り遠くに行くとなると数をこなすことが出来ない。 その結果、実りが少なくなり、思わぬ大軍に出くわして被害を食らった。では笑えない。 これ位だろうか。 挙げればキリが無い気もする。 とりあえず挙げたケースから察するに。 ・基本、狩りの時間は30~40分がベスト。 往復で時間が掛かるから1回30分でも往復1時間。 10本こなせば10時間。 そして最後の一本は英雄2人で4~7時間位の超遠距離で。 ・兵士は出てくる敵兵士のユニットレベルと相談して決める。 レベル6or7ユニットをフル装備出来ればどこでも行ける。 ・基本放置でも構わない。とにかく狩りの本数。 携帯端末でも出兵出来るらしいのでとにかく常に遠征。 英雄と兵士に休みは無い。とことん使ってやろう。 ・長時間イン出来ない時は長距離遠征か英雄訓練所へ。 学校がある日などはちょっと早く起きて片道4時間そこそこの遠征に行かせよう。 帰ってくる頃には英雄も帰ってる。 |
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